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Q. Singleton, static utility Class는 언제나 사용자, 프로그래머에게 유용할까?
A) NO! 클래스가 하나 이상의 자원에 의존하고, 해당 자원이 클래스의 동작에 영향을 주는 경우에는 적합하지 않다.
즉, 사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 적합하지 않다.
* 잘못 사용한 경우
// 부적절한 static 유틸리티 사용 예 - 유연하지 않고 테스트 할 수 없다.
public class SpellChecker {
private static final Lexicon dictionary = new KoreanDicationry();
private SpellChecker() {
// Noninstantiable
}
public static boolean isValid(String word) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public static List<String> suggestions(String typo) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
interface Lexicon {}
class KoreanDicationry implements Lexicon {}
public class SpellChecker {
private final Lexicon dictionary = new KoreanDicationry();
private SpellChecker() {
}
public static final SpellChecker INSTANCE = new SpellChecker() {
};
public boolean isValid(String word) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
public List<String> suggestions(String typo) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
- 왜 용이하지 않은지?
- 유연하지 않고, 테스트 하기 어렵다.
- 사용자가 원하는 기능을 구현하기 위해서는 클래스 내부 메서드 동작 또한 달라져야 한다. 그러나 하나의 자원에 의존하는 위 방식들은 해당 기능을 구현하는데 적합하지 않다.
- final 한정자를 제거하고, 사전을 교체하는 방법은 오류가 나기 쉬우며, multithread환경에서는 적합하지 않다.
그럼, 사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스의 경우에는, 어떤 구현 방식이 적합할까?
=> 의존 객체 구현 방식 이 적합하다.
- 의존 객체 구현 방식
- 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식으로 변형 가능.(팩토리 메서드 패턴)
- 팩터리 : 호출할 때 마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해 만들어주는 객체
- 특징
- 클래스가 여러 자원 인스턴스를 지원한다.
- 클라이언트가 원하는 자원을 사용할 수 있다.
- 인스턴스를 생성할 때 생성자에게 필요한 자원을 넘겨주는 방식으로 구현한다.
- 장점
- 자원의 개수와 의존 관계에 영향을 받지 않는다. 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 개선해준다.
- 불변을 보장한다. 따라서 해당 자원을 사용하려는 여러 클라이언트가 의존 객체를 안전하게 공유할 수 있다.
- 생성자, 정적 팩토리, 빌더에 응용할 수 있다.
- 단점
- 의존성이 너무 많은(수천개) 대형 프로젝트에서는 코드가 복잡해질 수 있다. -> spring과 같은 의존 객체 주입 프레임워크를 통해 해결 가능
- 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식으로 변형 가능.(팩토리 메서드 패턴)
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